(Ce texte a été pris par Wikipédia et ce n'est en aucun cas moi qui l'es fait, merci a Tsaho pour la correction de Wiki...)
Wakfu est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur s'apparentant au genre tactical RPG, produit, développé et édité par le studio roubaisien Ankama. Il constitue le troisième jeu vidéo de l'entreprise, après Dofus et Dofus Arena. Il n'a pas pour vocation de se substituer à ceux-ci.
Plusieurs siècles (1000 ans) après l'ère de Dofus, le Monde des Douze a subi de profonds changements. La légende raconte que par amour pour une certaines Dathura, une poupée sadida à la beauté sans pareille, un ogre du nom d'Ogrest a réussi l'impossible : rassembler les six Dofus primordiaux, les œufs de Dragon pondus à l'aube des temps, et assurant la cohérence du Monde des Douze. En possession de ces puissants artefacts qui lui conféraient un pouvoir supérieur à celui des Dieux, l'Ogre ne parvint pourtant pas à séduire Dathura, qui ne s'intéressait en fait qu'au pouvoir des Dofus. Dans un accès de rage, il tua cette dernière, puis s'exila au sommet du mont Zinit, la plus haute montagne du monde.
Les Douze dieux majeurs auraient tenté de défaire l'Ogre afin qu'il n'use pas du pouvoir des Dofus, mais de cet affrontement, l'Ogre ressortit vainqueur. Le chagrin de la créature donna alors lieu au Grand Cataclysme, aussi connu sous le nom de "Chaos d'Ogrest" : les éléments se déchaînèrent, et les eaux montèrent jusqu'à engloutir la plus grande partie des terres. Le mythe veut que cette soudaine crue soit la conséquence des larmes versées par l'Ogre.
Usant du peu de puissance qu'il leur restait, les Dieux protégèrent certains lieux et races, mais malgré cela, c'est dans un Monde des Douze en ruines qu'une nouvelle génération d'aventuriers doit tracer son histoire. Nul ne sait plus distinguer la légende de la réalité, mais une chose est sûre: l'équilibre du monde a été gravement perturbé. Il appartient désormais à chacun de choisir la voie de la Stasis, et ainsi modeler le monde selon les seuls desseins de l'homme; ou de marcher sur les traces du Wakfu afin de rétablir l'équilibre naturel du Monde des Douze.
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